2025年8月20日,科隆游戲展開幕之夜壓軸環(huán)節(jié),游戲科學(xué)攜全新IP《黑神話:鐘馗》震撼登場,同步公開首支CG先導(dǎo)預(yù)告片。這款以中國民間傳說“鐘馗捉鬼”為藍本的單機動作角色扮演游戲,憑借其極具東方美學(xué)張力的角色設(shè)計、顛覆性的主題表達及神秘的開發(fā)敘事,迅速成為全球玩家熱議焦點。
預(yù)告片中,黑面虬髯的鐘馗身披青黑色機關(guān)鎧甲,肩甲重構(gòu)長安城飛檐元素,手持可變形為利刃的折扇,協(xié)同機關(guān)猛虎與三頭獵犬穿梭于陰森古宅。開場方言臺詞“兄弟啊,大舅啊”以市井俚語打破傳統(tǒng)志怪敘事的肅穆感,卻與詭譎的場景形成強烈反差,精準傳遞出“捉山中鬼易,斬心中鬼難”的核心主題。
美術(shù)總監(jiān)楊奇透露,鐘馗的騎虎作戰(zhàn)設(shè)定源于明代畫作考據(jù),而機關(guān)鎧甲的設(shè)計靈感則融合了盛唐建筑與賽博朋克元素,旨在通過“機械與神性的對抗”隱喻人性掙扎。盡管游戲尚處早期開發(fā)階段,但預(yù)告片中流暢的戰(zhàn)斗動作與極具沉浸感的場景渲染,已展現(xiàn)出游戲科學(xué)在動作設(shè)計領(lǐng)域的深厚積淀。
預(yù)告片中,黑面虬髯的鐘馗身披青黑色機關(guān)鎧甲,肩甲重構(gòu)長安城飛檐元素,手持可變形為利刃的折扇,協(xié)同機關(guān)猛虎與三頭獵犬穿梭于陰森古宅。開場方言臺詞“兄弟啊,大舅啊”以市井俚語打破傳統(tǒng)志怪敘事的肅穆感,卻與詭譎的場景形成強烈反差,精準傳遞出“捉山中鬼易,斬心中鬼難”的核心主題。
面對玩家對《黑神話:悟空》DLC的期待,制作人馮驥坦言,團隊曾深入探討擴展西游宇宙的可能性,但最終選擇遵循任天堂前社長巖田聰“在既有的延長線上,沒有未來”的理念,轉(zhuǎn)向全新IP開發(fā)。“我們渴望用新技術(shù)、新玩法講述未被馴化的東方故事。”馮驥強調(diào)。
目前,游戲官網(wǎng)(gamesci.cn/zhongkui)已上線,雖暫無實機演示,但概念藝術(shù)圖與世界觀碎片的持續(xù)更新,正逐步揭開這個東方志怪世界的神秘面紗。